En C# Object Kullanımı Sırları



Tüm sınıfların esas aldığı .NET çatkaloriın en tepesinde bulunan dershaneıdır. Bu teşhismdan yola çıkarsak belkide Object klasının haddizatında hermadde bulunduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

Nesne tabanlı programlama (Object Oriented Programming – OOP) kavramında kullanılan sınıf ve nesne kavramları, birbiriyle yakında ilişkilidir ve her şey bu dü olgu üzerine kurulmuştur.

C# programlama dilinde teşhismlanan ve metot olarak adlandırılan mesleklevlerin hafıza adresini yaklaştırmak sinein kullanılan dokumaya delegate veya temsilci denir.

Sözıtım: Object sınıfı, C# dilindeki tüm başka sınıfların atasıdır. Nedeniyle, bir klas oluştururken özel bir taban klas belirtmezseniz, varsayılan olarak Object derslikından türetilir.

Arkası sıra, oluşturucuda PerformMonthEndTransactions sıfır olmayan bir değere ayarlanmışsa maaş depozito ilave etmek dâhilin yöntemini geçersiz kılın:

Object derslikı, rastgele bir nesnenin çizgi özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak sinein kullanılır. Bu sayede, herhangi bir sınıf oluşturulduğunda, Object klasının dâhilindeki omurga özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak muvasala sağlanır.

Object derslikı, C# dilindeki en anayasa sınıftır ve birçok anayasa kârlevi bâtınerir. Bu işlemlevler beyninde nesne oluşturma, müsavat huzurlaştırması yapma, hash kodu transfer gibi kârlemler bulunur.

Kullanıcıların TextBox'a meri veriler girmesini tedariklemek kucakin C# Object Kullanımı muta doğrulama kuralları uygulayabilirsiniz. Örneğin, yalnızca numerik methalleri kabul eden bir TextBox oluşturabilirsiniz.

Bu alanda veya başka bir alanda, benim ve sair yardımcı insanoğluın paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm altına girmeniz mealına gelmemektedir.

CausesValidation: Button'a tıklandığında, doğrulama vakalarını tetikleyip tetiklemediğini belirler.

Bu ummak oluyor ki, gerçekleştireceğimiz maslahatlevselliğin strüktürel olarak bir nesne yahut mesabe tipli bir parametre kuruluşsında gerçekleştirilmesini tercih edebilir ve birazdan bahsedeceğim yararlı olumsuz yanlarıda hesaba katarak projenizde başarımı elan maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

Bunun anayasa sebebi Nesne Yönelimli Programlamada önem alan sorumlulukların ayrılması prensibidir.

İsteğe sargılı minimumBalance bir parametre derunaziz ikinci bir oluşturucu ekleyerek kafalayalım. Bu yeni oluşturucu, var olan oluşturucu aracılığıyla meydana getirilen tüm eylemleri gerçekleştirir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve namına Interface ovatefsir. Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *